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Programm

Die nachfolgend aufgelisteten Programm-Beispiele können nur einen kleinen Einblick in den möglichen Ablauf einer Vielzahl von Steinzeit-, Wildnis- oder Geo-Natur-Erlebnis-Veranstaltungen geben. Sämtliche MOLAMU-Programme bestehen aus einzelnen Modulen, die im Prinzip flexibel zu kombinieren sind. Der Anteil an Wissensvermittlung wird den jeweiligen Wünschen individuell angepasst. Beruhend auf langjährigen Erfahrungen unterbreiten wir gerne und unverbindlich einen auf Ihre speziellen Bedürfnisse zugeschnittenen Programmvorschlag. 

Neben der Möglichkeit, dass wir Sie / Euch besuchen (2.), können Sie / könnt Ihr auch zu uns kommen (1.), z.B. durch einen Aufenthalt bei einem der unten genannten Kooperationspartner. 

1. Sie kommen zu uns ...

   ... in den

GEOPARK Westerwald-Lahn-Taunus.

Hier steht eine große Auswahl verschiedener

Programme für Jugendherbergen, Schullandheime, Gästehäuser etc.

zur Verfügung.              

                  

Menschen - Tiere - Exkursionen

1.  Mehrtägige Programme:


" GEO-Erlebnis-Woche 'Steine-Zeiten-Menschen' "

MOLAMU_J-3-H2c-G4-G3_16.5.doc

( 5-(3-)Tages-Programm; empfohlen für 2 Klassen ab Klassenstufe 3 und Sekundarstufe I )

1.Tag
Eine Mitmach-Ausstellung, Steine, Fossilien und eine MultiMedia-Präsentation ermöglichen eine spannende Zeitreise durch die Erdgeschichte. "Anfassen" ist auch die Devise bei der anschließenden Geo-Exkursion, da der Bohrstock nur gemeinsam in die Erde getrieben werden kann. Nach Untersuchung der Böden und Gesteine wird zum Abschluss noch ein Amulett für den folgenden Steinzeittag gebastelt.   *incl. Gelände-Exkursion*
2.Tag
Nach dem Frühstück geht es in die mit Malereien und Fellen geschmückte Eiszeit-Höhle. Originalfunde und authentische Nachbildungen entführen in die Alt-, Mittel- und Jungsteinzeit. Viel Spaß und Anfassen stehen auf dem Programm: Steinzeitkleidung, Erdfarben, Bildung von Rentier-Jäger-Gruppen, Feuer ohne Streichholz, das Band der Zeit mit Urzeit-Olympiade - wer fängt den Gulo? Am Nachmittag warten Steinzeit-Waffen wie die Speerschleuder darauf, ausprobiert zu werden. Der erlebnisreiche Tag endet mit einem Steinzeit-Quiz und Erlebnisspielen - welcher Clan sammelt die meisten Überlebenspunkte?
3.Tag
- zur freien Verfügung / hier könnten weitere Programmpunkte, z.B. Besuch eines Geopark-Infozentrums / Kanutour etc. eingefügt werden
4.Tag.
Beim Clan-Treffen in der Steinzeithöhle wird das am 2. Tag Gelernte angewandt und neues ausprobiert. Welche Pflanzen wachsen in der Umgebung? Kann man eine Suppe ohne Topf kochen? Jagdmethoden, das Leben der ersten Ackerbauern, Kornmahlen, Backen von Fladenbrot, Bogenschießen, Spiele und viel Spaß für eine gute Klassengemeinschaft runden das Programm ab.
5.Tag.
- zur freien Verfügung / Abreise




" GEO-Erlebnis-Tage ’Steine-Zeiten-Menschen’ "

MOLAMU_J-2-H2c-G1_11.0.doc

( 3-(2-)Tages-Programm; empfohlen für 2 Klassen ab Klassenstufe 3 und Sekundarstufe I )

1.Tag.
Eine Mitmach-Ausstellung, Steine, Fossilien und eine MultiMedia-Präsentation ermöglichen eine spannende Zeitreise durch die Erdgeschichte. "Anfassen" ist auch die Devise bei der anschließenden Geo-Exkursion, da der Bohrstock nur gemeinsam in die Erde getrieben werden kann. Nach Untersuchung der Böden und Gesteine wird zum Abschluss noch ein Amulett für den folgenden Steinzeittag gebastelt.   *incl. Gelände-Exkursion*
2.Tag
Nach dem Frühstück geht es in die mit Malereien und Fellen geschmückte Eiszeit-Höhle. Originalfunde und authentische Nachbildungen entführen in die Alt-, Mittel- und Jungsteinzeit. Viel Spaß und Anfassen stehen auf dem Programm: Steinzeitkleidung, Erdfarben, Bildung von Rentier-Jäger-Gruppen, Feuer ohne Streichholz, das Band der Zeit mit Urzeit-Olympiade - wer fängt den Gulo? Am Nachmittag warten Steinzeit-Waffen wie die Speerschleuder darauf, ausprobiert zu werden. Der erlebnisreiche Tag endet mit einem Steinzeit-Quiz und Erlebnisspielen - welcher Clan sammelt die meisten Überlebenspunkte?
3.Tag
- zur freien Verfügung / Abreise

 

"Outdoor-Ferien-AbenteuerCamp"

MOLAMU_F-2-G1-G2_12.0.doc

( 2-Tages-Programm; empfohlen für Kinder/Jugendliche im Alter zw. 8 u. 12 J. )

Das inzwischen sehr beliebte "Sommerferien-WildnisCamp" wird in Kooperation mit der Umweltberatung im Landkreis Limburg-Weilburg regelmäßig in den hessischen Sommerferien angeboten. Mit jährlich wechselnden Schwerpunkten stehen Spiel, Spaß und Naturerlebnis im Mittelpunkt. Neben der Übernachtung (wenn möglich) unter freiem Himmel werden eine Nachtwanderung (zum Steinkammergrab ...) und viele weitere spannende Abenteuer geboten. Wie könnte ich allein in der Wildnis überleben? Gab es hier früher auch schon Menschen und wie haben sie gelebt? Haben sie Spuren hinterlassen? Was könnte ich von ihnen lernen? Gibt es Sachen in der Natur, mit denen ich ein Feuer entfachen kann? Wie kann ich mich in unbekanntem Gelände orientieren? Wo finde ich was zu essen und zu trinken? Welche Pflanzen sind essbar, welche giftig? Wie kann ich  brauchbare Verteidigungswaffen bauen? Wer wird Bogenschützen-König(in)? Der Jäger-Clan, der sich am besten in der Natur auskennt und richtig geschickt ist, wird am Ende jedenfalls die meisten Überlebenspunkte gewinnen ...

 

              

      




2. Ganztags-Programme:



"Mit Jeans in die Steinzeit"

MOLAMU_J-G1_6.0.doc

( Ganztags-Programm; empfohlen für 2 Klassen ab Klassenstufe 4 und die Sekundarstufe I )
 

Eine erlebnisreiche Zeit-Reise in die Alt-, Mittel- und Jungsteinzeit für Neugierige ... mit viel Kontakt zu Original-Funden und authentischen Nachbildungen: Kleidung, Erdfarben, Feuer ohne Streichholz, Speerschleuder, Langbogen, Reibstein u.v.m. – alles zum Anfassen und Ausprobieren. Quiz und Spiele sorgen für den nötigen Spaß und zeigen, welcher Klassen-Clan am Ende überleben wird.

 

"Überleben in der Wildnis"

MOLAMU_J-G2_6.0.doc

( Ganztags-Programm; empfohlen für 2 Klassen ab Klassenstufe 3 und die Sekundarstufe I )
 

Wie kann man auf sich allein gestellt in der Wildnis überleben? Ein erlebnisreicher Tag mit Erkundung von Tierspuren, Suche nach Essbarem, Feuermachen ohne Streichholz, Bogenschießen, Schnitzarbeiten u.v.m. stehen auf dem Programm (Details s.u.). Nur eine starke (Klassen)-Gemeinschaft kommt zum Ziel! *incl. Wald-Exkursion*



"Braten, Brot und Brennnesselsuppe"

MOLAMU_J-G3_5.5.doc

( Ganztags-Programm; empfohlen für 2 Klassen ab Klassenstufe 3 und die Sekundarstufe I )
 

Welche Pflanzen wachsen in der Umgebung? Kann man eine Suppe ohne Topf kochen? Wie ernährten sich unsere Vorfahren? Ein Tag an dem vieles gelernt und ausprobiert werden kann. Frühe Jagdmethoden, das Leben der ersten Ackerbauern, Kornmahlen und Backen von Fladenbrot sowie Speerschleudern, Bogenschießen, Quiz und Spiele runden das Programm ab.

 


"Steinzeit zum Anfassen"

MOLAMU_J-G4_5.0.doc

( Ganztags-Programm mit Spiel- und Spaßschwerpunkt; empfohlen für 2 Klassen ab Klassenstufe 3 u. Sekundarstufe I )
 

Welcher Eiszeit-Clan sammelt die meisten „Überlebenspunkte“ – beim Schminken mit Erdfarben, Feuermachen ohne Streichhölzer, dem Eiszeitquiz oder bei Speerschleuder und Lang-Bogen? Viel Spiel, Spaß und sinnliche Erfahrungen entführen in eine Welt vor 15.000 Jahren. Und jeder darf versuchen, den Höhlenbären zu erlegen!
 

"Eine Reise mit der Zeitmaschine"

MOLAMU_J-G5a_5.0.doc

( Ganztags-Programm; empfohlen für 2 Klassen ab Klassenstufe 3 und die Sekundarstufe I )
 

Steine, Fossilien und Erdgeschichte zum Anfassen, das Band der Zeit, eine spannende Reise mit der Zeitmaschine und eine Geoforscher-Exkursion stehen auf dem Programm. Für Spaß, Bewegung, Natur- und "Erdkontakt" sorgt eine gemeinsam durchzuführende Bohrung. Zum Abschluss des Tages kann jeder sein eigenes Steinzeit-Amulett basteln. *incl. Gelände-Exkursion*

 

> alternativ (empfohlen für 1 Klasse):

"Feuer-Wasser-Eis"

MOLAMU_J-G5b_4.5.doc

 

 

"Bauern, Bäcker, Bogenschützen"

MOLAMU_J-G6_5.5.doc

( Ganztags-Programm; empfohlen für 2 Klassen ab Klassenstufe 3 und die Sekundarstufe I )
 

Schau-Tafeln, Originalfunde und viele Objekte zum Anfassen entführen in die Welt der ersten Bauern in der Jungsteinzeit. Erdfarben, Steinzeit-Kleidung, Steinzeitfeuer ohne Streichholz, Korn mahlen mit dem Reibstein, Fladenbrot backen, Scherben, Beile, Klingen, Lang-Bogen - alles zum Anfassen und Ausprobieren. Wer trifft das Ziel?
 

 

Grünzeug-Experimente 1.

MOLAMU_J-G7_4.5.doc

( Ganztags-Programm; empfohlen für 1-2 Klassen ab Klassenstufe 3 und die Sekundarstufe I )
 

Rinde, Kleber, Fasern, Schnur, Dochte, Kleidung, Behälter...mit Pflanzen Feuer machen, vom Holz zum Papier ... alte Technik einst und jetzt: Viel Wissenswertes und zahlreiche Experimente rund um Pflanzen entführen in eine wahre Wunderwelt und zeigen, wie Pflanzen, als Rohstofflieferanten, unser Überleben schon seit Urzeiten sichern. *incl. Gelände-Exkursion*

 

       

 



3. Halbtags-Programme:


 

"Die Sprache der Steine"

MOLAMU_J-H1_3.2.doc

( Halbtags-Programm; empfohlen für 1 Klasse ab Klassenstufe 3 und die Sekundarstufe I )
 

Was können Gesteine über Ihre Herkunft und Geschichte verraten? Dieser Frage wird anhand einer Mitmach-Ausstellung und Geoforscher-Exkursion nachgegangen. Für Spaß, Bewegung und "Erdkontakt" sorgt auch hier eine gemeinsam durchzuführende Bohrung. Den Abschluss bilden Experimente rund um Steine oder das Basteln eines Stein-Amuletts. *incl. Gelände-Exkursion*


 

"Mit Manni in die Erdgeschichte"

MOLAMU_J-H2a_2.8.doc

( Halbtags-Programm; empfohlen für 1 Klasse ab Klassenstufe 3 und die Sekundarstufe I )


Ein Indoor-Projekt, das auch im Winter und bei schlechtem Wetter zu empfehlen ist. Steine und Fossilien, eine Mitmach-Ausstellung und eine PowerPoint-MultiMedia-Präsentation lassen die Geschichte unseres Planeten zwischen Erdaltertum und Neuzeit lebendig werden. Den Abschluss bilden Experimente rund um Gesteine und das Basteln eines Stein-Amuletts.

 

"Wasser ist Leben"

MOLAMU_J-H2b_3.2.doc

( Halbtags-Programm; empfohlen für 1-2 Klassen ab Klassenstufe 3 und die Sekundarstufe I )

 

Neben einer Mitmachausstellung mit Gesteinen und Fossilien zum Anfassen stehen eine spannende Zeit-Reise in die Erdgeschichte und eine Geo-Exkursion incl. Gewässererkundung. Für Spaß, Bewegung, viel Natur- und "Erdkontakt" sorgen eine gemeinsam durchzuführende Bohrung und das Beobachten, „Käschern“ und Bestimmen von Kleintieren. *incl. Gelände-Exkursion*

 

        

 

"GEO-Forscher-Exkursion"

MOLAMU_J-H2c_3.2.doc

( Halbtags-Programm; empfohlen für 1-2 Klassen ab Klassenstufe 3 und die Sekundarstufe I )

 

Der Boden lebt! Eine Mitmach-Ausstellung und PowerPoint-MultiMedia-Präsentation „Vom Devon zur Eiszeithöhle“ zeigen zusammen mit der gemeinsamen Erkundung des oberflächennahen Untergrundes, dass es viele „Wunder der Erde“ direkt vor der Haustür gibt, und dass Physische Geographie und Bodenkunde alles andere als langweilig sind. *incl. Gelände-Exkursion*

 

"Mit Manni in die Eiszeit"

MOLAMU_J-H3_3.0.doc

( Halbtags-Programm; empfohlen für 1-2 Klassen ab Klassenstufe 3 und die Sekundarstufe I )

 

„Wollnashorn, Höhlenlöwe & Co.“ - Felle, Knochen, Leder, Felsbilder, Steine, u.v.m. laden zum Eintauchen in die Eiszeit ein. Wie sehen die Schüler in Eiszeitjäger-Kleidung aus? Das Band der Zeit incl. Eiszeit-Spiel sorgen für den nötigen Spaß. Am Ende steht das Wichtigste zum Überleben der nächsten Eiszeit: die Feuererzeugung ohne moderne Hilfsmittel.

 

"Mit Manni in die Altsteinzeit"

MOLAMU_J-H4_3.0.doc

( Halbtags-Programm; empfohlen für 1-2 Klassen ab Klassenstufe 3 und die Sekundarstufe I )

 

„Der Neandertaler hatte Pech ...“ – und noch vieles mehr, das in einer Mitmach-Ausstellung zu bestaunen ist. Damit der Spaß nicht zu kurz kommt, gibt es Steinzeit-Kleidung zum Überziehen und ein Steinzeitspiel. Daneben stehen das Schminken mit Erdfarben, die Feuererzeugung ohne moderne Hilfsmittel und das Zielwerfen mit Speer und Speerschleuder.

 

"Die Ötzis von der Lahn"

MOLAMU_J-H5_3.5.doc

( Halbtags-Programm; empfohlen für 1-2 Klassen ab Klassenstufe 3 und die Sekundarstufe I )

 

Schau-Tafeln, Originalfunde und viele Objekte zum Anfassen entführen in die Welt der ersten Bauern in der Jungsteinzeit. Erdfarben, Steinzeit-Kleidung, Steinzeitfeuer ohne Streichholz, Korn mahlen mit dem Reibstein, Fladenbrot backen, Scherben, Beile, Klingen, Lang-Bogen - alles zum Anfassen und Ausprobieren. Wer trifft das Ziel?
 

 

       
 


 

Marmorstein und Eisen ...

MOLAMU_J-E-H1_3.3.doc

( Halbtags-Programm; empfohlen ab Klasse 9./10. und Erwachsene )

Eine Reise in die Urzeit. Neben einer Gesteins-Ausstellung und Einführung in die Geologie des GeoPark Westerwald-Lahn-Taunus stehen eine Multimedia-Präsentation (Mit der Zeitmaschine durch die Erdgeschichte) sowie eine Geo-Exkursion zu verschiedenen Aufschlüssen incl. Handbohrung mit einem Pürckhauer-Bohrgestänge.

 

Im Anfang war das Feuer

MOLAMU_J-E-H4_3.3.doc

( Halbtags-Programm; empfohlen ab Klasse 9./10. und Erwachsene )

Eine Reise in die Altsteinzeit. Eine Mitmach-Ausstellung lädt zum Eintauchen in die letzte Eiszeit ein. Neben zahlreichen Exponaten und einem Überblick über die Urgeschichte zwischen Alt- und Mittelsteinzeit kann das eigene Geschick beim Feuermachen ohne moderne Hilfsmittel und im Umgang mit Speerschleuder und Langbogen getestet werden.

 

        


 


4. GEO-Exkursionen u. Erlebnis-Touren:



 

GEO-Erlebnis-Tour I

MOLAMU_B-E-G1_5.x.doc

( Ganztags-Programm; empfohlen für Erwachsene u. interessierte Kinder/Jugendliche [ ab Kl. 5.] )

Busexkursion zu verschiedenen Aufschlüssen / Geotopen im Geopark Westerwald-Lahn-Taunus (incl. Bohr-Sondage); erprobt im Landkreis Limburg-Weilburg, erweiterbar / ausbaufähig für weitere Regionen.

 

GEO-Erlebnis-Tour II

MOLAMU_B-E-G1_5.x.doc

( Ganz- oder Halbtags-Programm; für alle Altersklassen [wird entsprechend angepasst] )

(Ggf. Zeitmaßstabsgerechte) Wanderung zu verschiedenen Aufschlüssen / Geotopen im Geopark Westerwald-Lahn-Taunus (incl. Bohr-Sondage); erprobt im Landkreis Limburg-Weilburg, erweiterbar / ausbaufähig für weitere Regionen.

 

GEO-Erlebnis-Tour III

MOLAMU_B-E-G1_5.x.doc

( Ganz- oder Halbtags-Programm; für alle Altersklassen [wird entsprechend angepasst] )

Fahrradexkursion zu verschiedenen Aufschlüssen / Geotopen im Geopark Westerwald-Lahn-Taunus; erprobt im Landkreis Limburg-Weilburg, erweiterbar / ausbaufähig für weitere Regionen.

 

GEO-Erlebnis-Tour IV

MOLAMU_B-E-G1_5.x.doc

( Ganztags-Programm; empfohlen für Erwachsene u. interessierte Kinder/Jugendliche [ ab Kl. 5.] )

Geo-Kanu-Tour auf der Lahn z.B. von Fürfurt nach Runkel mit Besichtigung des Unica-Steinbruchs (Devonisches Stromatoporen-Riff / Naturdenkmal) in Villmar
 

 

           
 

 

 

5. Kooperations-Partner:

Alle aufgeführten Programme können derzeit bei folgenden Kooperationspartnern gebucht werden:

 

>>> Jugendherberge Bad Marienberg      >>> Jugendherberge Weilburg

>>> Schullandheim Norken        >>> Schullandheim Waldmannshausen

>>> Evangelische Jugendburg Hohensolms



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2. Manni und das MOLAMU kommen zu Euch ...

... d.h. mit vielen Kisten ... in die Schule, den Kindergarten, zu den Ferienspielen oder zu besonderen Events, ...

           

Dabei stehen fast alle der zuvor genannten Programme auch hier zur Verfügung !

 

... deshalb hier (versprochen!) nur noch ein paar konkrete Programm-Beispiele:

Programm-Beispiel:

„Manni kommt zum Kindergarten !“

(MOLAMU-Erlebnis-Zeitreise K_H1)

 

       

Halbtags-Programm für Kinder im Vor- und Grundschulalter (bis 7 J.)

 

8.00

  • Aufbau einer Ausstellung m. Schau-Tafeln u. div. Objekten zum Anfassen

 

  • Daneben wird versucht, ein "urgeschichtliches Ambiente" zu schaffen, z.B. durch Felle und Höhlenmalereien (abhängig v. d. lokalen Gegebenheiten)

  9.00
  • Begrüßung in der Steinzeit-Höhle

  • Schminken mit Erdfarben (Rötel, Ocker)

  • Wer möchte, kann probieren, wie er in Steinzeit-Kleidung aussieht (es stehen einige Überwürfe zum Ausleihen zur Verfügung)

  • Knochen, Zähne, Krallen - Anhand zahlreicher Exponate nähern wir uns vorsichtig (!) den Giganten des Eiszeitalters ...

9.45

  • Frühstückspause

10.00

  • Wir machen Feuer ohne Streichholz (Demonstration und Möglichkeiten zum Selbstversuch)

10.45

  • GULO-Spielpause

11.00

  • Speerschleuder und Langbogen – Jagdwaffen der Steinzeit (Demonstration und Zielschießen – Jede(r) darf versuchen, den Höhlenbären zu erlegen ...)

12.00
  • Ende der Veranstaltung, Ein- u. Aufräumen durch das MOLAMU

 

Programm-Beispiel:


„Kleine Welt ganz groß“

 

(MOLAMU-Erlebnis-Projekt B-H6a)

              

Geo-Natur-Halbtags-Projekt mit Gelände-Exkursion und mikroskopischem Praktikum (empfohlen ab Kl. 3.)

Nach der Begrüßung und Einführung in das Thema starten wir zu einer ca. 1,5-stündigen Natur-Exkursion. Wir beobachten Fauna u. Flora "bis ins kleinste Detail" und sammeln verschiedene Materialien für die nachfolgende Präparation und mikroskopische Analyse. Wie sehen Samen, Früchte, Schnecken, Pollen, Blätter, Holz, Insekten, Moos, Wassertropfen, ..., bei 500-facher Vergrößerung aus?
 

 

Programm-Beispiel:


„Im Anfang war das Feuer“

(MOLAMU-Erlebnis-Zeitreise F-E-H4)

        

Steinzeit-(Halbtages)-Programm ab Klasse 9/10 u. Erwachsene (ggf. mit Übernachtung im Freien)

 

 

 

13.00

  • Aufbau einer Ausstellung m. Schau-Tafeln u. div. Objekten zum Anfassen

  • Daneben wird versucht, ein „urgeschichtliches Ambiente“ zu schaffen, z.B. durch Felle und bemalte Stoffbahnen (abhängig v. d. lokalen Gegebenheiten)

14.00

  • Begrüßung und Einführung

14.15

  • Wir entzünden ein Steinzeit-Feuer ohne Streichholz (Demonstration und Möglichkeiten zum Selbstversuch ...)

15.00

  • „Der Neandertaler hatte Pech ...“ - Kurzer Überblick über die Entwicklung von der Alt- zur Mittelsteinzeit. Landschaft, Klima, Kleidung, Werkzeuge, Alltags- u. Gebrauchsgegenstände, ...

15.30

  • -----------Pause----------------------------------------------------------------------------------

15.45

  • Waffen der Alt- und Mittelsteinzeit

  • Zielwerfen mit Speer und Speer-Schleuder und Zielschießen mit steinzeitlichen Langbogen –  Wer trifft den Höhlenbären ?

16.45
  • Ende der Veranstaltung, Ein- u. Aufräumen durch das MOLAMU

   

Programm-Beispiel:


„Mannis Steinzeit-Werkstatt“

(MOLAMU-Erlebnis-Zeitreise B-H8)

        

Steinzeit-Kurz-Programm für alle Altersklassen

Einige der aufgelisteten Module können auch im Rahmen eines Besuchs in geschlossenen Räumen angeboten werden - z.B. im Rahmen einer  Geschichts-Doppelstunde. Neben Ausstellungstafeln, Steinwerkzeugen, Jagdwaffen, verschiedenen Alltags- und Gebrauchsgegenständen kann hier u.a. auch das Feuermachen ohne Streichholz vorgestellt werden.

 

 

Programm-Beispiel:

„Überleben in der Wildnis“

MOLAMU-Ferien-Erlebnis-Programm F_G2.

 

       

 

„Outdoor“-Erlebnis-Tag (empfohlen ab Klasse 3 u. Sekundarstufe I)

 

10.00

  • Kennen lernen (evtl. Namens-Stirnbänder, Spiele, ...)

  • Gründung und Kennzeichnung der Jäger-Clans ...

10.45

  • „Outdoor for ever“ - Könnten wir wie unsere Vorfahren (über)leben ?

  • Erkundung der Umgebung: „Sammler und Jäger“ - Was wäre brauch -, was essbar ? Gibt es Tierspuren, Zunder, Holz, Pflanzen, Essbares, ... ?

11.15

 

  • Feuer ist Licht, Wärme, Schutz, Macht – Wir lernen, es ohne Streichholz zu entzünden ... (Demonstration und Möglichkeiten zum Selbstversuch)

12.00

  • Spielpause

12.15

  • „Der mit dem Werkzeug schafft“ – Was unterscheidet uns Menschen eigentlich von anderen Säugetieren ? Was können wir von unseren Vorfahren lernen ? Kurzer Überblick über wichtige Erfindungen und die Entwicklung von Waffen, Alltags- u. Gebrauchsgegenständen, ...  aus der Natur

12.45

  • Mittags-Pause

13.15

  • Welche Waffen könnte ich selbst bauen ? Speer, Speer-Schleuder und Langbogen - alt aber effektiv ...

13.30

  • Pirsch in den Wald ...

  • Jeder schnitzt seinen eigenen Wurf-Speer ... (abhängig v. lokalen Gegebenheiten / Material)

  • (alternativ: Bogenbau oder Bau von Zelten / Hütten aus Naturmaterialien)

15.00

  • Waffen-Turnier - Wer ist der beste Jäger ?

  • Zielwerfen mit Speer und Speer-Schleuder und

  • Bogen-Schießen – Wer trifft die (arme) Sau ?

16.00

  • Outdoor-Jäger-Wissens- und Geschicklichkeits-Spiele - Durch Kooperation zum Ziel ...

17.00

  • Ende der Veranstaltung, Ein- u. Aufräumen durch das MOLAMU

   

Weitere Angebote und Module aus den Bereichen Schule, Jugendbildung, Kindergarten, Ferienspiele etc. gibt es unverbindlich auf Anfrage !

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Organisation, Kosten, Sonstiges, ...

Die Teilnehmerzahl sollte möglichst nicht über 45 Personen liegen, weil sonst für einzelne Aktivitäten mehr Zeit eingeplant werden muss. Eine etwas höhere Teilnehmerzahl ist nicht optimal, bei guter Disziplin aber machbar. Umfassende Vorort-Betreuung seitens des Auftraggebers wird vorausgesetzt und ist für einen reibungslosen Programmablauf unabdingbar!

Material und Aktivitäten werden vom MOLAMU mit größter Sorgfalt ausgewählt und begleitet, so dass mögliche Gefahren auf ein Minimum reduziert sind. Dennoch sei besonders im Rahmen von Geländeaufenthalten auf mögliche Restrisiken hingewiesen (z.B. Sturzgefahr oder beim Umgang mit offenem Feuer oder Bogenschießen). Bei Einhaltung der seitens des MOLAMU jeweils aktivitäts-begleitend aufgestellten und erläuterten Verhaltens-Regeln sind diese sicher vernachlässigbar. Dennoch ist zu betonen, dass die Teilnahme immer auf eigene Gefahr erfolgt, und die Aufsichtspflicht bei Minderjährigen stets beim Auftraggeber (Schule, Lehrer, Erziehungsberechtigte etc. sowie sonstige Betreuer oder Aufsichtspflichtige) verbleibt.

Sämtliche Programme werden den jeweiligen Altersstufen und Zielgruppen angepasst; für Erwachsene/Jugendliche kann auf Wunsch auch die Vermittlung von Fachwissen stärker in den Vordergrund gerückt werden. Steinzeit-Veranstaltungen können im Prinzip auch in den Winter-Monaten stattfinden und an die jeweiligen Räumlichkeiten angepasst werden. Der Veranstaltungsort sollte über ein „waffen- und feuertaugliches“ Außengelände verfügen, daneben sind aber auch reine "Indoor-Veranstaltungen" möglich. Besonderen Erlebniswert bieten natürlich Orte in der "freien Natur", wobei jedoch ein umfassender Schutz vor Regen für alle Teilnehmer(innen) und die Ausstellungsobjekte (!) gewährleistet sein muss! Gut geeignet sind z.B. ein aufgelassener Steinbruch mit ausreichender Unterstellmöglichkeit oder ein Grillplatz mit größerer Grillhütte, wo es möglich ist, sich in überdachtem Bereich aufzuhalten und zusätzlich ein offenes Feuer zu entfachen. Bei sehr schlechtem Wetter müssen die Außenaktivitäten evtl. durch weitere Programmpunkte ergänzt bzw. ersetzt werden. Liegt eine Unwetterwarnung vor, kann ein Ersatztermin vereinbart werden. Bei einem nicht durch das MOLAMU verantworteten Ausfall von Teilen laufender Programme besteht kein Anspruch auf finanzielle Entschädigung.

Für Geo-Natur-Erlebnis-Veranstaltungen müssen in unbekanntem Gelände Vorexkursionen durchgeführt werden. Alle Teilnehmer(innen) müssen zudem für wetterfeste Kleidung, entsprechendes Schuhwerk und Proviant sorgen. Sind  Ausstellung und Mikroskopie mitgebucht, muss jedoch stets ein (ab)geschlossener Raum vorhanden sein. Ein Besuch in Kindergarten / Schule (o.ä.) ohne Geländeveranstaltung ist grundsätzlich möglich.

Die Kosten für die jeweilige Veranstaltung sind vom Vorbereitungs-Aufwand abhängig und lassen sich deshalb nicht pauschal beziffern. Durch Programmgestaltung und Teilnehmerzahl wird jedoch stets angestrebt, dass kein(e) Teilnehmer(in) mehr als max. 15,- Euro für eine Ganztagsveranstaltung (incl. Material, Fahrt etc.) zu entrichten hat. Nicht selten liegen die Kosten auch deutlich darunter. In den Wintermonaten (15. Nov. - 15. März) wird ggf. zudem ein Rabatt (10%) gewährt. 

Sind Sie an einer konkreten Veranstaltung interessiert, erhalten Sie zunächst einen detaillierten Programmablauf nebst Kostenvoranschlag. Nach der Buchung erhalten Sie schließlich "Mannis Checkliste", die Ihnen zur Vorbereitung und Organisation vor Ort dienen wird.

Für weitere Auskünfte  und Fragen stehen wir gerne und unverbindlich zur Verfügung.

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letzte Aktualisierung

20.01.2012